sábado, 30 de agosto de 2008

Equipe de Gears of War 2 terá 80 pessoas

Em uma recente entrevista cedida ao site GamesBusiness, Tim Sweeney, CEO da Epic, revelou que a produção de Gears of War 1 e 2 começaram com uma equipe de mais ou menos 35 pessoas. No entanto, ele prevê que a continuação vai contar com os esforços de 80 pessoas.

"Gears of War 1 e 2 nós começamos com um time relativamente pequeno de aproximadamente 35 pessoas. Nos últimos seis meses, nós aumentamos para quase a companhia inteira focando e melhorando o jogo. Nós tivemos 60 pessoas da primeira vez e teremos mais de 80 para Gears 2 porque nós crescemos um bocado e temos muitos recursos para aplicar ao jogo".

Gears of War 2 é game exclusivo para Xbox 360 e se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. O game estará disponível nas lojas a partir de 7 de novembro. (texto: Final Boss)

Left 4 Dead terá muito conteúdo para download

Em uma entrevista cedida ao site 1Up, Chet Faliszek - roteirista de Left 4 Dead - revelou alguns detalhes sobre o conteúdo extra por download para o jogo de ação multiplayer zumbi em produção para PC e Xbox 360.

Segundo Faliszek, o game virá com quatro situações a serem revisitadas pelos jogadores, e novos capítulos virão posteriormente - com novos chefões e armas, naturalmente: "houveram alguns toques fortes sobre um lança-chamas não muito depois da chegada do game", atiçando a curiosidade dos interessados no game. Além disto, ele diz que a empresa planeja trazer os novos conteúdos mais rapidamente do que acontece com
Team Fortress 2.

Ainda não se sabe se este material extra será oferecido gratuitamente ou vendido em sua versão para o Xbox 360 (cuja adaptação está a cargo da produtora Certain Affinity, que incluirá mudanças como zumbis que atacam menos pelas costas e um botão para virar 180 graus), mas Faliszek já adianta que a Valve oferecerá servidores dedicados aos usuários da Live; muitos jogos do serviço da Microsoft usam conexões peer-to-peer, o que pode afetar a performance dependendo da conexão de cada usuário ligado.

Left 4 Dead tem lançamento marcado para 18 de novembro, e neste game um grupo de quatro jogadores assume papéis de sobreviventes em meio a uma enxurrada de mortos-vivos. Segundo Gabe Newell, executivo-chefe da Valve, a inteligência artificial é sofisticada ao ponto de funcionar como um "diretor" para o game. Ou seja, a própria programação do jogo vai cuidar da "atuação" dos personagens, cadência, iluminação e música. No fim das contas, cada partida pretende ser bem diferente da outra. (texto: Final Boss)

Meteos Wars sairá na Live Arcade

A produtora japonesa Q Entertainment anunciou que lançará Meteos Wars, uma nova versão de seu quebra-cabeças originalmente lançado no DS, para o Xbox 360 via Live Arcade. A mecânica do jogo permanece, e nesta versão dois jogadores poderão competir um contra o outro para combinar três ou mais peças iguais e lançá-las ao espaço.

Cada jogador terá um medidor que, quando preenchido, permitirá ataques especiais contra seu oponente (como obstruções visuais e maneiras de bagunçar com seu cursor). Além disto, o jogo terá personagens cujo visual o jogador pode customizar com peças destrancadas ao cumprir certos Achievements.

Meteos Wars sairá no Japão e nos Estados Unidos em outubro. Nos EUA, o preço do game será de 800 Microsoft Points (US$ 10). (texto: Final Boss, com edição)

Left 4 Dead para X360 terá servidores exclusivos

Falando ao site 1UP, Chet Faliszek, roteirista de Left 4 Dead, revelou alguns detalhes sobre o conteúdo extra por download para o jogo de ação multiplayer zumbi em produção para PC e Xbox 360.

A boa notícia para os donos do console é que o game terá servidores dedicados. Não foi mencionado quantas máquinas serão instaladas, mas com a iniciativa, a experiência online deve ficar menos suscetível a "lags" e desconexões. Além disso, até dois jogadores por Xbox 360 poderão participar dos confrontos na Live, podendo os jogadores configurar como a tela será dividida, se na horizontal ou na vertical.

Faliszek também disse que a Valve está planejando como conteúdos por download, que devem chegar num ritmo mais rápido que Team Fortress 2. Os planos incluem novas campanhas, armas - incluindo um possível lança-chamas - e chefes. Se for como em Team Fortress 2, os conteúdos devem chegar primeiro ao PC, gratuitamente, para depois serem cobrados na versão para Xbox 360 - a Microsoft não permite downloads gratuitos, segundo a Valve.

O roteirista também comentou as diferenças do game na versão para Xbox 360, que, apesar de ter um comando para virar 180 graus, os zumbis tendem a atacar menos pelas costas. Além disso, a mira terá uma pequena assistência.

Distribuído pela Valve e produzido pela Turtle Rock (PC) e Certain Affinity (Xbox 360), Left 4 Dead é um game de tiro baseado em equipes que coloca humanos para lutar contra os "infectados", que são pessoas transformadas em máquinas de matar por um misterioso vírus. O game está previsto para ser lançado em 18 de novembro. (texto: Uol Jogos)

Lista de conquistas de Gears of War 2 vaza na Internet

Uma lista aparentemente completa de conquistas de Gears of War 2 surgiu na Internet esta semana. Quem quiser dar uma olhada, aqui fica um "alerta de spoiler", pois certos dão bastante idéia do que o game reserva. Essa listagem surgiu antecipadamente no disco bônus que virá com o título, e ela inclui nomes de armas, localizações, veículos e criaturas. A lista vocês conferem logo abaixo do nosso segundo "aviso de spoiler". O título será lançado em 7 de novembro, exclusivamente no Xbox 360.

01. Green as Grass (10) - Complete o "Train the rook" (qualquer dificuldade)
02. It's A Trap! (10) - Conclua o Capítulo 2
03. Escort Service (10) - Conclua o Capítulo 3
04. Girl About Town (10) - Conclua o Capítulo 4
05. That Sinking Feeling (10) - Conclua o Capítulo 5
06. Freebaird! (10) - Conclua o Capítulo 6
07. Heartbroken (10) - Conclua o Capítulo 7
08. Longitude and Attitude (10) - Conclua o Capítulo 8
09. Tanks For The Memories (10) - Conclua o Capítulo 9
10. Water Sports (10) - Conclua o Capítulo 10
11. Saved Maria (10) - Conclua o Capítulo 11
12. Be Vewwy Vewwy Quiet (10) - Conclua o Capítulo 12 (passivo)
13. We're Hunting Rabbit (10) - Conclua o Capítulo 12 (agressivo)
14. Wrapped In Beacon (10) - Conclua o Capítulo 13
15. Have Fun Storming The Castle (10) - Conclua o Capítulo 14
16. And The Horse You Rode In On (10) - Conclua o Capítulo 15
17. They Just Keep Coming (10) - Conclua o Capítulo 16
18. Brumak Rodeo (10) - Conclua o Capítulo 17
19. Does This Look Infected To You? (10) - Conclua o Capítulo 18
20. Reservist (25) - Complete todos os atos da campanha na dificuldade Casual
21. Non-Commissioned Officer (50) - Complete todos os atos da Campanha no modo Normal
22. Commissioned Officer (75) - Complete todos os atos da Campanha no modo Hardcore
23. Commander (150) - Complete todos os atos da Campanha no modo Insano
24. Tourist (5) - Recupere 5 Colecionáveis (qualquer dificuldade)
25. Pack Rat (15) - Recupere 20 Colecionáveis (qualquer dificuldade)
26. Completionist (30) - Recupere all 43 Colecionáveis (qualquer dificuldade)
27. Dom-Curious (10) - Complete um capítulo no co-op em qualquer dificuldade
28. Domination (30) - Complete dez capítulos no co-op em qualquer dificuldade
29. I Can't Quit You, Dom (50) - Complete todos os atos no co-op em qualquer dificuldade
30. Crossed Swords (10) - Vença um duelo de Serra Elétrica
31. Ain't Too Proud To Beg (10) - Se agache perto de um aliado e seja recuperado
32. Pound of Flesh (10) - Use um escudo de carne para absorver um dano letal
33. DIY Turret (10) - Use uma Gatling gun armada no chão para matar três inimigos sem desmontá-la
34. Shock and Awe (10) - Use o foguete para matar três inimigos com um disparo só
35. Said The Spider To The Fly (10) - Mate um inimigo com uma granada plantada
36. Blowed Up Real Good (10) - Mate três inimigos com uma única granada
37. Shake and Bake (10) - Mate três inimigos com um lança-chamas sem recarregar
38. Variety is the Spice of Death (30) - Mate um inimigo com cada arma no jogo
39. Multi-Talented Executioner (30) - Execute um inimigo agachado com cada arma no jogo
40. Seriously 2.0 (50) - Mate 100,000 inimigos, no total de todos os modos
41. Photojournalist (10) - Envie uma foto de espectador
42. It Takes Two (10) - Adquira Wingman com dois ambos os membros do time vivos
43. The Old Ball and Chain (10) - Capture uma Bandeira em uma partida ganha no modo "Meat Flag"
44. It's Good To Be The King (10) - Termine como líder um round vencido no modo "Assassination"
45. You Go Ahead, I'll Be Fine (10) - Colete todos os anéis de valor em um round vencido de "KOTH"
46. Back To Basic (20) - Complete o "Multiplayer Training Grounds"
47. Can Do It All (30) - Vença cada partida de cada tipo de jogo multiplayer
48. Around The World (30) - Vença uma partida em cada um dos 12 mapas multiplayer
49. Survived To Five (20) - Time inteiro deve sobreviver às primeiras cinco investidas da Horda (qualquer dificuldade)
50. Survived To Ten (30) - Time inteiro deve sobreviver às primeiras dez investidas da Horda (qualquer dificuldade) (texto: Final Boss)

Produtora de Castle Crashers trabalha em solução para desconexões no modo online

Lançado na Live Arcade na quarta-feira passada, Castle Crashers - o jogo de ação do estúdio The Behemoth - tem sido bem recebido por crítica e gamers... e aparentemente, o feitiço está voltando contra o feiticeiro.

Muitos jogadores relataram dificuldade no modo online do game, que contou com desconexões entre fases. Em resposta aos usuários, representantes da produtora já relataram estar a par da situação, e que estão trabalhando com a Microsoft para a solução disto através de uma atualização para o jogo.

Castle Crashers faz uso de ilustrações feitas à mão e remete a games como Golden Axe, onde o grupo de até quatro jogadores (local ou via Live) avança pelos cenários enfrentando hordas de inimigos. Cada um dos heróis tem poderes especiais característicos a cada um, mais de 40 armas colecionáveis e um bicho de estimação para ajudá-lo.
(texto: Final Boss)

Diretora da Gearbox cuidará de tecnologia de Halo

De acordo com sites como Shacknews e MTV Multiplayer Blog, a Gearbox Software confirmou que Corrinne Yu, diretora de tecnologia de plataforma, passará a trabalhar na Microsoft, mais especificamente na franquia Halo. A companhia fundada por Bill Gates também confirmou a contratação da profissional.

"Eu aceitei a oferta de liderar o time para construir os motores e os futuros jogos de Halo para Xbox e no PC na Microsoft", escreveu Corrinne em resposta ao Shacknews. "Eu asseguro que continuarei a ajudar a Gearbox". Paralelamente, Kenneth Scott, diretor de arte da id Software e, não coincidentemente, marido de Yu, também aceitou uma posição na Microsoft, embora sua função exata seja, no momento, desconhecida. Seu último trabalho na id foi Enemy Territory: Quake Wars.

O representante da Gearbox acrescentou que Yu é "muito inteligente, apaixonada pelo seu trabalho, e uma programadora engenhosa" e que eles estão "empolgados com seu novo cargo na Microsoft". Yu tem fama de exímia tecnóloga, o que lhe valeu a alcunha de "John Carmack das programadoras", em referência ao lendário profissional da id Software, desenvolvedor de games como Doom e Quake.

Seus mais recentes trabalhos na Gearbox foram Brothers in Arms, Aliens: Colonial Marines e Borderlands, todos usando o motor "Unreal Engine 3", o mesmo de Gears of War. Borderlands, na verdade, usa uma versão altamente modificada do "Unreal Engine 3". Especula-se que a tecnologia pode ser empregada nos futuros games de Halo, como aquele que está sendo conduzido por Peter Jackson.

Halo 4?
Já sobre o rumor de um novo Halo que estaria sendo feito pela Gearbox Software, o presidente Randy Pitchford limitou-se a dizer, para o site MTV Multiplayer Blog, que o "grande projeto" não-anunciado pela companhia é um jogo de tiro multiplataforma, ou seja, é provável que esse projeto não seja Halo - a franquia é exclusiva para PC e plataformas Xbox. (texto: Uol Jogos)

sexta-feira, 29 de agosto de 2008

Ninja Gaiden II já vendeu mais de um milhão de unidades

A Microsoft anunciou que Ninja Gaiden II alcançou a marca de um milhão de unidades vendidas. O jogo, exclusivo de Xbox 360, foi criado pelo polêmico Tomonobu Itagaki, quando ele ainda trabalhava com a não menos polêmica Tecmo, e dava seqüência à série de aventuras de Ryu Hayabusa.

Só nos Estados Unidos, Ninja Gaiden II vendeu 412.000 cópias desde o lançamento do jogo no mês de junho, rendendo uma receita maior que 25 milhões de dólares. (texto: Outerspace)


quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Final Fantasy XIII não sairá para Xbox 360 no Japão

A Sony ainda terá a exclusividade de Final Fantasy XIII no mercado principal desta franquia: o Japão. O diretor do jogo, Motomu Toriyama, esclareceu para a revista Dengeki que a companhia não tem planos de lançar a versão de Final Fantasy XIII para Xbox 360 em japonês.

A declaração justifica a postura da Microsoft do Japão desde que a Square Enix anunciou Final Fantasy XIII para Xbox 360 no ocidente. Até hoje, a fabricante do Xbox 360 não deu qualquer declaração a respeito da chance de ter mais este trunfo para valorizar o console em território nipônico.

Final Fantasy XIII sairá no ano que vem para o Playstation 3 no Japão, e mais tarde nas duas versões, Playstation 3 e Xbox 360, no ocidente.
(texto: Outerspace)

Comentário da notícia: Torço para a exclusividade do jogo ser temporária no Japão, já que a Microsoft precisa muito aumentar a popularidade do Xbox 360 por lá.

Immersion pagará mais de 20 milhões de dólares para Microsoft

A Immersion, companhia detentora da patente da tecnologia de rumble, terá que pagar 20,75 milhões de dólares para a Microsoft, pondo fim a uma longa disputa na justiça. A briga começou no final do ano passado, quando a Sony entrou em um acordo com a Immersion para incluir a tecnologia de rumble no Dualshock 3. Isso ativou uma cláusula do contrato com a Microsoft, que obrigava a Immersion a pagar uma taxa de 15 milhões de dólares caso o Playstation 3 usasse essa tecnologia.

Como a Immersion se recusou a pagar a taxa, a Microsoft processou a companhia, o que resultou em um acordo em que 20,75 milhões tiveram de ser pagos. E curiosamente, a própria Microsoft é uma das acionistas da Immersion, detendo pelo menos 10% da companhia. (texto: Outerspace)


terça-feira, 26 de agosto de 2008

Extras de Gears of War 2

No evento X08, organizado pela Microsoft, Cliff Bleszinski - criador da série Gears of War - comentou que o segundo game da série receberá conteúdo extra dentro de sua janela de lançamento. Isto é, pouco tempo depois que Gears of War 2 chegar às lojas, a empresa oferecerá material adicional para download, e o foco estará nos mapas para a modalidade multiplayer. Até o momento, a empresa não citou preço para este conteúdo adicional.

Gears of War 2, game exclusivo para Xbox 360, se passa seis mes
es após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. O game estará disponível nas lojas a partir de 7 de novembro. (texto: Final Boss)
O BBFC, órgão de classificação etária de filmes e games do Reino Unido, listou em sua página o conteúdo do DVD bônus de Gears of War 2. Segundo o site, o disco terá um total de 148 minutos de vídeo, com cenas de violência, já que o conteúdo foi classificado como não apropriado para menores de 18 anos por lá.

Se não se importar em ter revelado algumas surpresas do game, a lista com o conteúdo extra pode ser vista no site da BBFC. (texto: Uol Jogos)


Extra de GTA IV terá 15 horas de jogo

De acordo com o site RPG-TV, o conteúdo adicional exclusivo para a versão para Xbox 360 de "Grand Theft Auto IV" terá duração de 15 horas. Por enquanto, não há data específica para o lançamento do extra, mas a Microsoft havia afirmado que chega até o final do ano. O preço também não foi divulgado.

No entanto, há rumores de que possa ser lançado em novembro, próximo à data de disponibilidade da atualização de sistema do Xbox 360, que trará um novo sistema de navegação e avatares em 3D. (texto: Uol Jogos)

Halo 4 em produção para o Xbox 720?

A revista oficial do Xbox publicou um rumor bizarro, senão surreal, em sua última edição. Segundo um dos editores, que afirma ter conversado com fontes confiáveis, Halo 4 está sim em desenvolvimento só que sob a tutela da Gearbox.

Mas a informação não para por aí. A revista também afirma que o jogo está em desenvolvimento para a próxima plataforma da Microsoft, sendo assim um título de lançamento para a próxima geração de consoles. Obviamente tudo não passa de rumor, mas algumas informações acabam reforçando um pouco esta possibilidade.

Em fevereiro deste ano, o chefe da Gearbox Randy Pitchford afirmou que a empresa estaria trabalhando em algo realmente ''grande'', sem especificar o que se tratava. A empresa também trabalhou em conjunto com a Microsoft e a Bungie Software na adaptação de Halo: Combat Evolved e Halo: Custom Edition, ambos para PC.

Dentre os mais recentes projetos da empresa, destacam-se Brothers in Arms: Hell's Highway, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 e Aliens: Colonial Marines, também para as mesmas plataformas. (texto: Final Boss)

segunda-feira, 25 de agosto de 2008

Xbox Arcade e controle com sensor de movimento a US$199 no final do ano?

Não foi na E3 em julho, tampouco na Games Convention na semana passada que a Microsoft confirmou a existência de um cogitado controle com sensor de movimento para o Xbox 360. No início ano, boatos sugerindo que a Rare estaria desenvolvendo um periférico semelhante ao controle do Wii da Nintendo surgiram, e agora a nova onda de especulações aponta para o lançamento natalino do tal controle, que viria com o modelo Xbox 360 Arcade por US$199 - e isso já inclui uma série de mini-games especificamente desenvolvidos para o controle.

O rumor está sendo espalhado pelo site "Xbox360Fanboy", que teria recebido essa informação de uma fonte anônima "próxima ao departamento de marketing da Microsoft". A fonte cita que a unidade Arcade por US$199 será posicionada estrategicamente no mercado para competir diretamente com o Wii, com uma campanha de marketing focada no entretenimento casual familiar. O fonte também disse que o controle com sensor de movimento, supostamente desenvolvido pela Rare, também será vendido separamente em um pacote que incluiria mais mini-games ainda.

No momento, toda essa informação deve ser tratada como mero rumor. Mesmo que exista a possibilidade de tal controle existir, é um pouco difícil imaginar que a empresa, tendo essa arma em mãos, não tenha revelado nada nos eventos que se passaram, visto que na teoria o periférico estaria sendo preparado já para o final deste ano, segundo a fonte. Também vale mencionar, no entanto, que essa mesma fonte citou anteriormente a existência de avatares para o Xbox 360 semelhantes aos Miis do Wii, e isso acabou se concretizando tempos depois. O melhor, no momento, é não contarmos com isso. (texto: Final Boss)


Conteúdo pago online de Tales of Vesperia permite até subir níveis sem ter que lutar

O comércio online de material para download de alguns jogos vai de vento em popa, mas ainda assim nos surpreendemos vendo até onde isso pode chegar. A Namco Bandai, por exemplo, decidiu facilitar um pouco a vida dos jogadores, por um preço claro. A empresa vai disponibilizar alguns "serviços" bastante peculiares na troca de alguns Microsoft Points.

Você é um daqueles sem paciência de subir os níveis do seu personagem? Então compre alguns níveis ora! E que tal adquirir certa quantia em Gold? Também é possível. A empresa não comentou o porque de uma decisão tão peculiar, mas parece que o serviço estará disponível em breve. Confiram a lista de "trocas" disponíveis:

Subir 10 níveis de um personagem: 300 Microsoft Points
Subir 5 níveis de um personagem: 200 Microsoft Points
300,000 em Gold: 300 Microsoft Points
Comprar uma Skill: 80 Microsoft Points
Receita para alimento que recupera HP: 100 Microsoft Points

Lembrando que esta foi uma iniciativa da própria Namco Bandai, que decidiu deixar a vida dos jogadores mais "fácil". (texto: Final Boss)


quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Microsoft também está compatibilizando controles de games musicais no Xbox 360

O Gamerscore Blog, site coletivo de funcionários da divisões Xbox e Games da Microsoft, revela que a companhia também está no processo de promover a intercompatibilidade de instrumentos dos games musicais para o Xbox 360. Isto é, controles de jogos como Guitar Hero: World Tour, Rock Band 2 e Rock Revolution - respectivamente da Activision, EA / MTV Games e Konami - funcionarão nos títulos da concorrência.

Chris Paladino, responsável pela comunidade virtual, comentou: ''recebi um link de um artigo da Gamasutra [sobre a iniciativa da Sony de também tornar os controles compatíveis] onde diziam que a Microsoft deveria começar ou revelar que faria algo do gênero. Nós também estamos fazerndo isto, então considerem isto uma confirmação oficial''.

Vale notar que a Microsoft ainda não citou se o microfone do jogo de karaokê Lips, que conta com sensores de movimento, também será incluído nesta iniciativa. (texto: Final Boss)


quarta-feira, 20 de agosto de 2008

Xbox 360 pode sofrer uma nova queda de preços

De acordo com o blog Joystiq, o Xbox deverá sofrer uma nova quedra de preços nos Estado Unidos a partir do dia 7 de setembro. Seria a tentativa da Microsoft de aumentar as vendas do console que, ultimamente, tem sido abaixo do esperado nos EUA. O corte seria de $50 nas versões "Pro" e Elite e de $80 na Arcade, fazendo do Xbox 360 o console mais barato da "próxima" geração. A fonte do blog é um panfleto da loja Radio Shack (clique na imagem para ampliar), que vocês podem ver na foto acima. Veja como devem ficar os preços:
  • Arcade: de $279 para $199
  • "Pro" (HD60 GB): $349 para $299
  • Elite (HD120 GB + cabo HDMI): $449 para $399

Microsoft japonesa se desculpa pela escassez de consoles na região

A divisão japonesa da Microsoft atualizou seu site oficial na região com uma mensagem direcionada aos fãs do console no Japão. O site oficial trazia a seguinte mensagem:

''No momento, devido à falta de Xbox 360, é provável que não seja possível comprar o console em algumas lojas. Isso é resultado do aumento da demanda pelo console já que muitos consumidores têm procurado pelo Xbox 360. Nós nos desculpamos com nossos consumidores, revendedores e parceiros.''

A empresa também prometeu aumentar o suprimento de modelos de 20GB em setembro, além de agilizar reposição de modelos Arcade e Elite. Recentemente, o lançamento do game Tales of Vesperia aumentou bastante a procura pelo console, criando uma situação um tanto quanto inesperada para a empresa. (texto: Final Boss)

Conteúdo extra de GTA IV ainda sai no Xbox 360 este ano

As notícias sobre as expansões para download de Grand Theft Auto IV já estavam desaparecendo, mas a Microsoft aproveitou a Games Convention para reafirmar que elas serão lançadas, exclusivamente para o Xbox 360, durante a nossa primavera, isto é, entre setembro e dezembro. Segundo a Rockstar, cada expansão vai adicionar horas de jogabilidade ao original. (texto: Outerspace)

Microsoft mostra controle redesenhado do Xbox 360 na GC 08

O site IGN confirmou que a Microsoft terá uma nova versão do controle do Xbox 360 no mercado ainda este ano. A revisão não traz qualquer mudança estética em relação ao atual controle, mas segundo o site, melhora a precisão do "pad" digital, que passa a responder em oito direções.

Ainda de acordo com o site IGN, o direcional teria provado ser mais eficiente no reconhecimento dos movimentos quando jogado Pro Evolution Soccer (Winning Eleven). O lançamento pode ocorrer nos próximos meses, quando o jogo de futebol chega à Europa. (texto: Outerspace)

Atualização: o blog Joystiq publicou que o controle será uma edição limitada promocional disponível apenas na Europa, Asia e América Latina, sempre na cor verde (infelizmente).

terça-feira, 19 de agosto de 2008

Banjo-Kazooie acompanha Nuts & Bolts em pré-venda

Dar mimos para os jogadores que fazem pré-compra de jogos não é novidade, mas as produtoras investem cada vez mais nessa estratégia. No caso de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, a ser lançado em 14 de novembro, o brinde é simplesmente o "Banjo-Kazooie original refeito para Live Arcade. No entanto, isso vale apenas para algumas lojas "selecionadas" dos Estados Unidos.

Não apenas os jogadores terão o game de graça, mas também jogarão duas semanas antes de ser lançado oficialmente no serviço de venda de games clássicos ou simples da rede online do Xbox 360.

O game, originalmente lançado para Nintendo 64, ainda tem uma novidade: finalmente o Stop n' Swop poderá ser liberado. Esse é um recurso que estava previsto no jogo original, que liberava prêmios ao fazer determinados feitos na continuação "Banjo-Tooie", mas uma mudança na configuração dos Nintendo 64 lançados depois de 1999 impediu que a produtora Rare realizasse o que foi planejado. Agora, é Nuts & Bolts que liberará o Stop n' Stop.

O site Gamescoreblog, mantido pelo time de marketing da Microsoft, também revelou um novo cenário do game, chamado Jiggoseum, que traz uma série de eventos inspirados nas Olimpíadas. No total, são 17 desafios para testar as habilidades atléticas de Banjo e sua turma. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts está previsto para sair em 14 de novembro nos Estados Unidos, por US$ 40. (texto: Uol Jogos)

Duke Nukem 3D para Live Arcade está pronto

Duke Nukem está pronto. Não, não se trata de Forever, que está sendo desenvolvido há mais de dez anos, mas do game original, que agora ganha uma versão para Live Arcade, canal de venda de jogos clássicos ou simples da rede online do Xbox 360. Em julho, o Xbox 360 Graus já havia publicado uma notícia falando do provável lançamento do jogo.

"Estamos felizes de anunciar que Duke Nukem 3D para Xbox Live Arcade virá para o seu Xbox 360 em breve!", escreveu a companhia em seu site oficial. Na atualização, o estúdio confirma que "o jogo passou pela certificação final da Microsoft em 15 de agosto". "Isso significa que o jogo está pronto; está agora nas mãos da Microsoft".

"Nesse momento não podemos dar detalhes a vocês sobre uma data de lançamento ou preço em pontos, já que não temos essa informação. Há muitas coisas bem legais nessa nova versão do clássico. Embora não estejamos prontos para divulgar tudo por enquanto", continua. (texto: Uol Jogos
, com edição)

Por ora, ainda não há data de lançamento definitiva nem preço para Duke Nukem 3D. Em nota relacionada, o site Achieve360Points.com publicou a lista das 12 conquistas do game:

Piece of Cake (25 pontos): complete o capítulo L.A. Meltdown
Let's Rock (25 pontos): complete o capítulo Lunar Apocalypse
Come Get Some (25 pontos): complete o capítulo Shrapnel City
Game Over (25 pontos): complete o capítulo The Birth
Duke's Mighty Foot (10 pontos): pise em 40 inimigos usando a Shrinker
Looks Like Cleanup on Aisle 4 (10 pontos): pise em uma pilha de excrementos
Shake It Baby (10 pontos): pague uma dançarina
Oomph, Uugh, Where is it? (10 pontos): encontre 70 áreas secretas
Alien Maggots are Gonna Pay (10 pontos): termine o nível Hollywood Holocaust em menos de três minutos
Gonna Rip Em' a New One (10 pontos): mate cem oponentes no Dukematch Online
See You in Hell (15 pontos): mate 250 oponentes no Dukematch Online
Hail to the King, Baby (25 pontos): mate 500 oponentes no Dukematch Online

Demo de Star Wars: The Force Unleashed sai nesta quinta

A LucasArts anunciou que disponibilizará uma demonstração jogável de Star Wars: The Force Unleashed a partir da próxima quinta-feira, 21 de agosto, no Mercado Xbox Live e PlayStation Network. Este aperitivo do novo game baseado em Guerra Nas Estrelas é ambientado na fase TIE Fighter Construction Facility, uma fábrica das icônicas naves do Império, e seu final será diferente do apresentado na versão completa.

Anunciado para setembro,
Star Wars: The Force Unleashed é produzido pela própria LucasArts - as versões Wii e DS estão a cargo da australiana Krome Studios - e é ambientado entre os episódios 3 e 4 da série de cinema. O jogador será o aprendiz secreto de Darth Vader, e sua missão será se infiltrar nas forças da Rebelião e cumprir os desígnios de seu mestre. Para isto, será necessário enfrentar tanto as forças do bem quanto os do próprio Império para não levantar suspeitas. (texto: Final Boss)


segunda-feira, 18 de agosto de 2008

Vendas de Xbox 360 podem estar estagnando, diz especialista

Após a divulgação dos dados da NPD Group - empresa que apura a venda de jogos e consoles nos Estados Unidos - referente às vendas de hardware durante o mês de julho nos EUA, Michael Pachter, conceituado analista da Wedbush Morgan, teceu seu próprio comentário especificamente a respeito do desempenho do Xbox 360.

Para ele, as vendas do console da Microsoft, que já foi o líder dessa geração - perdendo recentemente a posição para o Wii da Nintendo - continuam abaixo do esperado e que a demanda pela plataforma está essencialmente estagnada.

De acordo com o NPD Group, o Xbox 360 vendeu pouco mais de 200 mil unidades no mês passado nos EUA, e baseado nesse dado, Patcher afirmou que o console não tem evoluído. Rumores recentes começaram a circular na internet indicando que a Microsoft deverá cortar o preço de todos os modelos de seu sistema - uma estratégia que o analista Ben Schachter da UBS acredita que vai causar um ''impacto significante''.

''As vendas do Xbox 360 foram novamente mais brandas do que esperávamos, indicando que a Microsoft deva estar passando por uma estagnação na demanda'', comentou Pachter. ''A companhia cortou o preço do seu Xbox 360 Pro (20GB) em US$50 para US$299 em julho, mas a demanda permaneceu no mesmo nível. Não esperamos um aumento significante em agosto com o lançamento do novo Pro 60GB a US$349. Esperamos que a Microsoft reconsidere sua estratégia de preço, especialmente se as vendas do Xbox 360 continuarem a ficar atrás das vendas do PS3''.

Apesar do aumento apenas singelo nas vendas gerais de hardware no período de julho nos EUA, Pachter acredita que "a força implícita nas vendas de software em conjunto do aumento do suprimento de hardware posicionam a indústria para as vendas fortes e contínuas durante este ano". Ele disse que sua atual previsão de crescimento nas vendas de software para 2008 (incluindo PC) de 19% está "claramente muito baixa" e que a Wedbush vai fornecer uma previsão revisada de vendas nas próximas semanas. (texto: Final Boss)

domingo, 17 de agosto de 2008

Konami anuncia novo modo de PES 2009

Na versão lançada no ano passado, a Konami foi criticada por boa parte da imprensa especializada ao não conseguir utilizar de maneira apropriada as ferramentas oferecidas pelas plataformas atuais, com uma versão que representasse um passo à frente na franquia.

A empresa, de fato, melhorou a parte gráfica, implementou novos movimentos, porém uma apresentou mecânica abaixo do padrão, vários problemas de programação e um serviço online quase ineficiente foram as principais razões para os fãs se sentirem ultrajados, pelo menos no que diz respeito às versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.


Agora a Konami parece não medir esforços para colocar a série Pro Evolution Soccer - conhecida no Japão como Winning Eleven - de volta ao rumo. Mesmo com as críticas, a franquia ainda conseguiu ficar entre as 40 mais vendidas da Inglaterra durante o ano de 2007, e a empresa pretende trazer novos modos de jogo e melhorias na mecânica para manter que o sucesso seja também sinônimo de qualidade.


A empresa anunciou que Pro Evolution Soccer 2009- previsto para sair nos Estados Unidos até o final do ano para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2 e PSP - trará um novo modo de jogo chamado Become a Legend, que coloca o jogador no comando de apenas um atleta, e não de um time inteiro como no modo Master League. Cabe ao jogador a tarefa de cuidar da carreira deste personagem e realizar suas transferências de mercado. Essa característica pode ser ativada tanto no modo para um jogador (offline) quanto online, via PlayStation Network ou Xbox Live. A descrição da modalidade lembra o Be a Pro de FIFA 08, jogo produzido pela Electronic Arts, porém a Konami diz que já utilizava algo semelhante nas primeiras versões de Winning Eleven no Japão.


Habilidade nos pés
Pro Evolution Soccer 2009
também pretende oferecer uma variedade de melhorias e adições aos sistemas de controle e animação. Dribles e gingas agora são executados dentro do contexto da corrida do jogador, por meio de rápidos giros e movimentos no direcional ou alavanca analógica. A física da bola agora reage à resistência do ar, ao atrito com o chão e ao clima, e o sistema de inteligência artificial batizado TeamVision reconhece as estratégias e guarda os dados para uso nos modos Master League e League, segundo a Konami. Falando em Master League, agora, as negociações foram simplificadas, e o temperamento de jogadores contrariados afetará negativamente sua performance neste novo jogo.
(texto: Uol jogos)

Com Tales of Vesperia, Xbox 360 passa PS3 no Japão

Graças ao lançamento japonês de Tales of Vesperia, RPG da Namco-Bandai exclusivo para Xbox 360 - que causou filas em sua estréia, um fato raro na história do console no país -, as vendas do sistema cresceram quase 400%, subindo de 5.359 para 24.962 unidades na semana entre 4 e 10 de agosto.

O resultado não foi suficiente para liderar o ranking, mas, segundo a
Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico, conseguiu passar o PlayStation 3, que ficou em quinto com 9.673 unidades vendidas. Não ficasse o Xbox 360 em falta, poderia até mesmo ter ameaçado o Wii.

A semana teve mais uma virada: o Nintendo DS Lite conseguiu com ultrapassar o PSP: 60.434 contra 58.501. Essa cena não acontecia desde o final de março, quando o portátil da Sony recebeu o popularíssimo "Monster Hunter Portable 2nd G", o game para PSP que mais vendeu no Japão, com mais de dois milhões de cópias saídas das lojas. (texto:
Uol Jogos)


Veja as vendas por console durante a semana de 4 a 10 de agosto. Os números em negrito são o total de 2008.

1. Nintendo DS60.4341.859.576
2. PSP58.5012.432.623
3. Wii38.5061.872.601
4. Xbox 36024.962115.793
5. PlayStation 39.673584.898
6. PlayStation 28.503310.297

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Demos de golfe e motociclismo estão na Live


O blog de Larry ''Major Nelson'' Hryb, diretor de programação da rede Xbox Live, revela que duas novas demonstrações jogáveis foram disponibilizadas no serviço online do Xbox 360. A primeira é Tiger Woods PGA Tour 09, nova edição do game esportivo da Electronic Arts. O jogador poderá jogar três buracos do Gary Player Country Club, na África do Sul.

O segundo game é SBK08: Superbike World Championship, título de corrida de motos licenciado do campeonato homônimo. A demonstração traz duas pistas e acesso a todas as escuderias participantes do evento.Para baixar as demonstrações, visite o Mercado Xbox Live em seu console. (texto: Final Boss)


Revelados os modos de jogo de The Dishwasher: Dead Samurai

Em seu blog, James Silva, programador de The Dishwasher: Dead Samurai, um dos próximos títulos para o Xbox Live Arcade - serviço de venda digital de jogos casuais do Xbox 360 - falou sobre os modos desse jogo de ação e plataforma.

O primeiro desses "Crazy Modes", como ele chama, é o "Dish Challenge" (Desafio do Prato). Os jogadores competem pela maior pontuação ao derrotar hordas e hordas de inimigos. "Esse é do tipo arena padrão de jogo, ranking geral de pontos e uma corrida semanal por pontos", escreveu ele. "Isso é tudo relacionado a combos. A maneira que a pontuação funciona é um pouco como Tony Hawk - quanto mais acertos e mortes, maior o multiplicador" - o recorde pessoal de Silva nesse modo está na faixa dos 500 milhões, mas ele disse que por meses não conseguia superar 180 milhões.

O modo arcade possui várias fases curtas, com apenas uma área, e pode ser jogado cooperativamente. Elas geralmente prosseguem seguindo um tema particular. Algumas dessas fases forçam o jogador e usar duas armas e uma técnica "Dish Magic", e apresenta algumas variantes como:

* Vampire: Sua energia é drenada, mas os monstros dão energia quando mortos;
* Bullet Time: Todos os monstros têm metade da velocidade.
* Aerials: Monstros só são atingidos quando estiverem no ar.
* Instakill: Tudo causa 4 vezes o dano normal.

No "Story Mode" é onde os jogadores conhecerão a história do jogo, atravessando 14 fases em 3 dificuldades normais e nos níveis "Samurai" e "Ranked". Toque solos de guitarra e complete as áreas de "time attack" para ganhar Psycho Picks, aumentar sua barra de energia, magia, armas, etc. Silva promete que em breve ele falará sobre o modo cooperativo para três pessoas.

The Dishwasher: Dead Samurai é um projeto independente criado a partir do kit de desenvolvimento XNA e que ganhou um contrato de publicação via mercado Xbox Live Arcade em um concurso realizado em 2007. Este é um jogo bastante estilizado de mutilação e vingança, criado pelo próprio Silva. (texto: Final Boss)

Amazon será vendedora exclusiva de boneco de Gears of War 2

A loja online norte-americana Amazon fechou mais um acordo exclusivo com a NECA, conhecida por seus bonecos e colecionáveis baseados em franquias dos videogames - a primeira sendo a edição especial de Gears of War 2 com a réplica da Lancer, arma combinando rifle e serra elétrica.

O mais novo produto a ser vendido com exclusividade na Amazon será o boneco ''Headshot'' Locust Drone - um dos inimigos do game que, bem, acabou de levar um tiro na cabeça. O boneco custará US$ 19,99.

Gears of War 2, game exclusivo para Xbox 360, se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. O game estará disponível nas lojas a partir de 7 de novembro. (texto: Final Boss)

Braid é o jogo de Xbox Live Arcade com maior nota nos sites

Braid é uma das mais gratificantes surpresas nessa ainda curta jornada do Xbox Live Arcade, o serviço da Microsoft para venda de jogos originais por download para Xbox 360. O título vem recebendo crítica positiva da mídia, com reviews recheados de elogios para esse prodígio.

De acordo com um post de Jonathan Blow, criador do game, no site oficial, Braid é atualmente o título de XBLA com maior nota em reviews, citando 92% do Metacritic e do Gamerankings, deixando os outros 150 jogos disponíveis no serviço para trás. No entanto, no fechamento dessa matéria, as notas haviam subido para 93% e 94%, respectivamente. Isso coloca o título como o 8º game de maior avaliação dentre todos de Xbox 360, logo atrás de Halo 3 (94%), de acordo com o Metacritic.

O produtor exalta o sucesso de seu título, afirmando que sempre acreditou que fosse possível para um game de menor custo competir de igual para igual com os monstros do orçamento. Ele também cita que se as produtoras menores parassem de fazer apenas clones dos jogos da PopCap e criassem produtos mais originais que fossem interessantes, diferentes e importantes para as pessoas, seu trabalho seria reconhecido.


Com relação às vendas, a produtora cita números oferecidos pelo VGChartz. Mais de 28,5 mil downloads do título foram efetuados desde o seu lançamento. Para ele, esses números são muito bons por uma série de razões. Primeiro, que o jogo está ganhando reconhecimento da crítica, e segundo que ele está sendo jogado por muitas pessoas. Ele agora quer saber se o título continuará vendendo bem após a chegada de
Bionic Commando: Rearmed, ou se as vendas cairão drasticamente. Vale lembrar que Braid é o título mais caro de Xbox Live Arcade, custando 1200 Microsoft Points (US$15) quando a maioria custa, em média, 800 MP (US$10).

O produtor agradece em seu site a todos que compraram uma cópia de Braid pelo suporte ao desenvolvimento experimental e independente de jogos, mesmo que para se tornar lucrativo, a companhia precise que muito mais cópias sejam vendidas. Se isso acontecer, eles já pensam em trazer uma continuação. Vale mencionar que o título está previsto para PC.

Manipulando tempo

Em Braid, dependendo das área visitadas, os elementos do cenário se comportam de forma diferente; às vezes é possível ''rebobinar'' o tempo, mas determinados objetos não são afetados pela mudança; em outras ocasiões, voltá-lo cria uma cópia de seu herói, ativa realidades paralelas, e aí por diante. A aventura é não-linear e concentrada na resolução destes estranhos quebra-cabeças temporais. Leia nossa resenha e descubra todos os pormenores de
Braid. (texto: Final Boss)

Mês de setembro no Xbox Live Arcade começa com o shooter Shred Nebula

O mês de agosto tem sido um dos melhores da história do Xbox Live Arcade, serviço de venda digital de jogos casuais do Xbox 360, com dois lançamentos sucesso de crítica: Braid e Geometry Wars: Retro Evolved 2. Mas o que reserva o serviço para os jogadores em setembro?

A CrunchTime Games revelou que
Shred Nebula - seu shooter "visto de cima" - será lançado na primeira semana do mês que vem, isto é, na primeira quarta-feira (3) de setembro. Os jogadores poderão destruir naves na nebulosa por 800 Microsoft points (US$10).

O primeiro projeto do estúdio independente CrunchTime Games,
Shred Nebula promete uma experiência distinta dos demais shooters visto de cima já disponíveis no Xbox Live Arcade. A companhia usou como fonte de inspiração um shooter competitivo de 1997 conhecido como Subspace, com o título oferecendo uma variedade de armas e aeronaves espaciais, assim como modos multiplayers e single. (texto: Final Boss)


terça-feira, 12 de agosto de 2008

Microsoft está trabalhando com Tecmo para resolver problemas de Ninja Gaiden II

Quem comprou, baixou e instalou no mês passado o pacote de conteúdo extra para Ninja Gaiden II, o game de ação da Tecmo para o Xbox 360, está enfrentando um problema técnico: sempre que se tenta rodar o game, ele trava. A Microsoft revelou que está trabalhando em conjunto com a Tecmo e o Team Ninja para juntas encontrarem uma solução, mas até agora não há nenhuma previsão para o fim dessa tormenta.

"A Microsoft está a par dos problemas que os jogadores estão enfrentando com a atualização de Ninja Gaiden II e está atualmente trabalhando para resolvê-los com Tecmo/Team NINJA. Por favor, fiquem ligados para uma nova atualização. Nós agradecemos sua paciência!"

Por ora, a Microsoft tem uma forma de paliar a situação: limpar o cache do HD. Isso removerá todas as atualizações do jogo e desabilitará o Mission Mode que vem no pacote, mas ao menos permitirá que o story mode normal seja terminado sem que problemas de congelamento. Para poder limpar o cache é necessário:

- Vá para a lâmina "system/sistema" e selecione "memory/memória";
- Pressione Y no símbolo de HD e então aperte X, X, LB, RB, X, X. Uma vez feito isso, uma mensagem aparecerá perguntando se você deseja realizar manutenção nos dispositivos de armazenamento do seu Xbox 360? Selecione "Yes/Sim".

Pelo menos, essa medida paliativa deverá quebrar um galho até que a solução definitiva esteja pronta.

Ninja Sanguináreo
Lançado em junho deste ano, Ninja Gaiden II mantém o mesmo estilo do antecessor, porém com visual mais definido e com porções generosas de desmembramentos e, principalmente, de sangue. O título foi bem recebido pela crítica, embora de uma maneira geral o primeiro tenha causado um impacto muito maior. Este também foi o último título sob a tutela de Itagaki - criador desta e da série Dead or Alive - na Tecmo. Leiam nosso review para mais detalhes. (texto: Final Boss)

Lara Croft real

A atriz inglesa Alison Carroll, de 23 anos, é a nova Lara Croft. A idéia é usá-la para promover o novo jogo da série, Tomb Raider Underworld, que será lançado no final do ano.






segunda-feira, 11 de agosto de 2008

Microsoft diz que 60% dos donos de Wii Fit só o jogaram uma vez

Durante sua palestra na GameFest UK, evento para desenvolvedores realizado esta semana no Centro de Londres pela Microsoft, David Gosen declarou que 60% dos usuários de Wii Fit não o jogam mais. O Vice-Presidente da divisão européia do Xbox afirmou que boa parte desses usuários só o jogaram uma vez, alertando que os produtores precisam ter cuidado na hora de apelar para "truques" no lugar de uma gameplay consistente.

"Nós vimos uma pesquisa que diz que 60% das pessoas que compraram 'Wii Fit' o jogaram um vez e não o jogam mais. Então nós temos que equilibrar corretamente, porque o que estamos fazendo é trazer novos consumidores para o mercado, em alguns casos pela primeira vez em suas vidas - então temos que tratá-los com respeito", disse Gosen aos convidados. O executivo ampliou posteriormente seus comentários, dizendo que "o que a Nintendo fez com o Wii é realmente fantástico - não há dúvida quanto a isso. Mas eu acho que às vezes há uma linha fina entre 'artifício' e grande gameplay".

O sucesso do Wii e de seu controle com sensor de movimento chamou a atenção dos produtores de software e hardware para os esquemas de controle com sensor de movimento. No início deste ano, rumores de que a Microsoft estaria planejando lançar seu próprio periférico semelhante ao remoto da Nintendo circularam na rede, embora nada de concreto tenha aparecido nos meses seguintes.

Gosen acrescentou em sua coletiva que novas interfaces de usuário são importantes para a indústria, mas alertou que os periféricos precisam ser criados com utilidade e longevidade em mente. "No final das contas, a criatividade é o que conta... eles não são bons se forem artifícios. É um desafio nos certificarmos que cada nova interface de usuário é profunda e recompensadora para o usuário final", declarou Gosen.

Durante a E3 2008, a Microsoft anunciou o lançamento de um novo periférico, que será usado em Lips, um híbrido de karaokê que virá na companhia de um par de microfones sem fio, com sensor de movimento e luz embutida. "Olhando para o que as pessoas não gostam nos jogos de karaokê existentes você verá os microfones com fio, que parecem ter vindo de uma loja de brinquedos, e um repertório musical bem restrito", disse ele.

Desenvolvido em cooperação com a produtora iNiS (Elite Beat Agents - NDS), Lips está previsto para chegar às lojas no final deste ano. Paralelamente, Wii Fit já vendeu mais de 5 milhões de cópias no mundo todo desde seu lançamento no início deste ano (no Japão, neste caso). O game vem com o Balance Board, acessório em formato de balança com sensores de peso e inclinação. Wii Fit combina mais de 40 atividades de ioga, aeróbica, treinamentos de força e atividades envolvendo equilíbrio. No Japão, o pacote custa US$ 89,99 (R$ 145,00). No Brasil, o produto pode ser comprado por R$ 549,90. (texto: Final Boss)

Gears of War 2: Pré-venda da Edição Especial traz réplica da Lancer em tamanho real!

Promessa é dívida: a loja online norte-americana Amazon deu início à pré-venda da Edição Especial de Gears of War 2: por US$ 139,99, os fãs mais ardorosos da franquia de ação e tiroteio da Epic Games para o Xbox 360 poderão garantir uma réplica em tamanho real - e não funcional, obviamente - da Lancer, arma que combina rifle e serra elétrica.

Esta réplica é exclusiva à pré-venda da Amazon, sendo possível remover seu pente de munição, ajustar sua alça e até mesmo ativar um barulho de serra elétrica (usando três baterias tamanho C). Por mais US$ 10, os jogadores ainda poderão receber o material extra da Edição Limitada: vindo em uma caixinha metalizada, este pacote ainda traz um DVD com o making of, um livro com arte conceitual, e uma Lancer dourada para uso no próprio jogo.

Gears of War 2, exclusivo para Xbox 360, se passa seis meses após o primeiro game e conta um novo episódio da saga de Marcus Fenix e sua divisão de soldados no combate contra as forças subterrâneas Locust. O game promete visual ainda melhor, uma grande quantidade de inimigos na tela e cenários mais amplos. O game estará disponível nas lojas a partir de 7 de novembro. (texto: Final Boss)

Rare diz que Perfect Dark Zero e Kameo venderam bem

Em uma recente entrevista Nick Burton, engenheiro sênior de software da Rare, comentou sobre o desempenho de Perfect Dark Zero e Kameo: Elements of Power no mercado de jogos. Alguns sites noticiaram que ambos os jogos tiveram uma vendagem baixa, mas o produtor afirma exatamente o contrário.

O produtor afirma que existe um mito de que pouquíssimas empresas conseguem realmente ter um grande lucro com os jogos, além da clássica afirmação de que se não vendeu bem no lançamento, então é um desastre. Burton comentou que ambos os jogos fizeram muito dinheiro para a Microsoft desde o seu lançamento em 2005, e diz que ambos continuam vendendo muito bem até hoje. Os dois jogos estão na linha Platinum Hits do Xbox 360, que agrega lançamentos antigos por um preço mais em conta. (texto: Final Boss)

Suposta lista dos achievements de Fable 2 aparece na internet

O site http://www.xbox360achievements.org colocou no ar uma lista do que seriam os achievementes de Fable 2, novo título de RPG da LionHead para o Xbox 360. A lista é bem extensa e possui algumas conquistas bastante curiosas como '' The Illustrated hero'' que pede que o herói tenha todas as partes de seu corpo tatuadas, '' The Party Animal'', reservada para aqueles que conseguirem deixar pelo menos 15 pessoas bêbadas em três minutos durante uma festa e o inusitado '' The Swinger'', conquista dada para quem participar de uma orgia dentro do game.

Lembrando que a informação ainda não é oficial, mas não deixa de ser curiosa. Para conferir a lista completa, é só clicar
aqui. (texto: Final Boss)